逆风而上?哔哩哔哩推出16款新游戏
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(原标题:逆风而上?哔哩哔哩推出16款新游戏)
8月5日,资本邦了解到,8月4日,哔哩哔哩(B站)在线上直播间发布了16款新游戏,其中包括10款独代产品和6款新自研游戏。
从题材上来看,除了4款游戏为二次元风格之外,B站发布的游戏包含了沙盒开放世界、多人解谜派对、真人互动影游、模拟经营、3D空战、沉浸剧情、MOBA等多种品类。
10款独代产品中,《代号:艾塔》是一款二次元游戏,《小手电大派对》是一款像素风密室逃生手游,《隐藏真探》为买断制全视频真人互动影游,《宝石研物语:伊恩之石》为异世童话冒险休闲手游,《大江湖之苍龙与白鸟》、《代号:绝世好武功》等都是国风类游戏。
6款自研游戏中,《代号:依露希尔》《代号:夜莺》和《斯露德》属于二次元方向的游戏,《代号C》是首款自研发的女性向游戏,《碳酸危机》是一款横版射击单机游戏,《伊苏:梦境交织的长夜》是由Falcom官方授权、蓝港游戏引进、bilibili游戏研发并独家发行的正版《伊苏8》手游。
目前,这16款游戏新品均已开启预约。
B站在去年的发布会上就扩大了游戏品类范围,除了“二次元”护城河,还推出了模拟经营、都市奇幻冒险等类型的游戏。
B站高级副总裁张峰曾表示:“B站做游戏业务,优先考虑的不是盈利,而是如何满足B站不同喜好,不同类型用户对游戏内容的需求。”
从今年一季度财报看出,B站月均活跃用户(月活用户)达2.23亿,同比增加30%,而移动端月活用户达2.09亿,同比增加33%。平均每月付费用户(月均付费用户)达2050万,同比增加53%。
期间,B站移动游戏实现营收11.707亿元,同比增长2%,增长几乎停滞,但其营收占比高达30%,仍然是主要收入来源。
但8月3日,经济 参考报(由新华社主管主办的报刊)刊文《经参调查·锐度|网络游戏长成数千亿产业》指出,据记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人影响触目惊心。这或许会对游戏业务有巨大影响。
据经济 参考报上述报道,“当前,我国有62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入已对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。”
受此消息影响,周二港股开盘,游戏股集体低开。
截至8月4日收盘,哔哩哔哩美股股价为82.91美元,跌幅为1.3%;截至发稿,哔哩哔哩港股股价为633港元,跌幅为2.47%。
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