金科文化旗下经典IP《我的安吉拉2》全球首发 有

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金科文化旗下经典IP《我的安吉拉2》全球首发 有

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金科文化旗下经典IP《我的安吉拉2》全球首发 有望助力公司业绩持续稳定增长

(原标题:金科文化旗下经典IP《我的安吉拉2》全球首发 有望助力公司业绩持续稳定增长)

据金科文化(300459)官方渠道消息,公司旗下休闲游戏精品《我的安吉拉2》于7月15日全球(除中国市场外)正式首发。据了解,《我的安吉拉2》是金科文化围绕“会说话的汤姆猫家族”这一经典IP,在继2020年上线的《汤姆猫总动员》之后打造的又一重磅养成力作。

立足创新 持续发力拳头品类

据悉,此次上线的《我的安吉拉2》是一款“养成+模拟”组合玩法的游戏,是金科文化研发团队在第一款女性向手游《我的安吉拉》风靡全球7年后,再次向女性向手游赛道发起的挑战。原创团队延续了一贯的高品质制作水准,在前作《我的安吉拉》成功的基础上,针对女性玩家偏爱虚拟人生体验以及唯美情感的需求,在《我的安吉拉2》中创新性地融入了美妆护肤、潮流时尚穿搭、美食烘焙、音乐舞蹈室等城市生活场景,为玩家带来全新的模拟生活体验。

公开资料显示,金科文化旗下汤姆猫家族IP自2010年上线第一款火爆全球的休闲产品《会说话的汤姆猫》后,围绕汤姆猫家族IP,陆续研发上线了《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《我的汉克狗》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫2》《汤姆猫英雄跑酷》《汤姆猫总动员》等多款广受用户欢迎的休闲游戏精品。其中,《我的汤姆猫》一经上线后连续4年稳居全球热门游戏下载前十,为全球电子宠物品类手游确定了一个全新的标准,随后《我的安吉拉》的上线,更是收获了全球无数女性玩家的喜爱,上线7年后依然热度不减,长期活跃在全球各地休闲养成游戏榜单前列。可以说,汤姆猫家族IP是电子宠物养成手游的先驱和集大成者。

金科文化内部人士表示,在休闲游戏这一赛道上,金科文化将持续深耕“会说话的汤姆猫家族”IP,进一步强化汤姆猫家族IP在全球养成类及跑酷品类的领先优势,持续为上市公司贡献稳定收入。

坚持游戏精品化 经典IP助力业绩持续稳定增长

业内人士指出,内容产业依靠创新驱动,打造爆款实非易事,因此,业绩不稳定性是业内共识。然而,不同于中重度游戏产品,汤姆猫家族IP系列产品走的是大DAU、轻付费的品类,主要以广告变现为主,此种情况下,产品的长线运营以及新产品的上线频率,是其业绩稳定性的关键因素。

在产品的长线运营上,金科文化表示,公司始终秉持精品化研发策略,确保上线的产品均为高品质内容,这是一款游戏产品长周期运营的核心基石,同时公司会根据固定节日、玩家反馈及市场需求的最新变化,对已发行上线的IP系列产品保持一定的更新频次以提升产品的可玩性。

公开数据显示,汤姆猫家族IP产品虽为休闲游戏产品,但旗下多款产品均保持了长线运营。其中,分别于2013年、2014年上线的《我的汤姆猫》和《我的安吉拉》,在2020年的最高月活跃用户数分别达5,600万人次和6,600万人次,运营时间已超过7年;2016年7月上线的《汤姆猫跑酷》已成为全球前三热门跑酷产品之一,2020年的最高月活跃用户数达到7,900万人次。而在新品研发上,近年来金科文化围绕汤姆猫家族IP先后研发上线的《我的汤姆猫2》《汤姆猫英雄跑酷》《汤姆猫总动员》等产品,上线后迅速跻身为拉动汤姆猫家族IP用户数量增长的主力游戏。

金科文化强调,新产品的上线及已上线产品的长线运营,不仅夯实、强化了金科文化在全球休闲游戏市场领先地位,同时也为上市公司贡献了稳定的收入和利润。自2018年全资收购汤姆猫IP后,金科文化的广告收入保持了15%的稳定增长速度。公开资料显示,2020年,金科文化全年实现收入18.07亿元,其中约77%来自于广告收入,全年实现归母净利润7.53亿元。同时,根据其最新发布的《2021年半年度业绩预告》,得益于汤姆猫家族IP游戏产品的稳定运营,公司预计2021年上半年实现归母净利润为4亿至6亿元。有分析认为,此次《我的安吉拉2》的上线,有望为金科文化未来业绩带来新的增量。


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